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魔戒lcg是我非常熱愛的一款遊戲

也是少數我努力到把全擴充收齊的大坑

做為一款頗有歷史的lcg遊戲,它在網路上的資料也不少

但大多數都集中在大陸的討論版上,台灣這裡只有幾篇基礎的開箱介紹

我便想來寫寫一系列的相關文,看能不能起到拋磚引玉的效果

 

寫在前頭...

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魔戒卡牌版是款成長式卡牌遊戲,俗稱lcg,會依靠每個月發行的補充包來完善或增添豐富的內容

不過不同於其他的lcg,魔戒是目前第一款也僅此一款的合作類lcg

也就是說我們玩家不需要互相對抗,而是要共同想辦法突破艱難的劇情關卡

對於忠實的魔戒迷來說,更可以還原出中土英雄們奔走各地對抗無盡邪惡的史詩感

遊戲中的遭遇皆集中在比爾博慶祝111歲生日到佛羅多離開夏爾前的17年間

大多數的任務都是類似外傳的性質,以簡單的改編故事形式帶大家到中土各地冒險

但也不乏有像追捕咕魯或奧斯吉立亞斯奪還戰這些原著提及過的事件

如果要質疑合作類遊戲的耐玩性,那我會說合作類的lcg是一種挺適合的發行方式

你沒有要跟著擴充走的壓力,因為你不用像其他遊戲去對抗其它玩家一直改變的牌組

而可以慢慢過完一個劇情在朝下一個劇情前進,當然如果是擴充收集強迫症的話,就錢包珍重了

遊戲內的擴充照順序開下去有時候還挺有意思的,比如在矮人山脈的前兩個擴充劇情中

我們必須護送亞玟翻越卡藍拉斯山並經過迷霧山脈附近的半獸人哨站,而在兩個任務達成後

亞玟在第三個擴充成為玩家牌,能加入你的隊伍中,這些過程的演變十分有帶入感

 

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(畫風精緻的亞玟安多米爾)

 

魔戒LCG的好或壞

你不可能找到一個完美的遊戲,卻可以找到一個適合你的遊戲

在下面簡單說說這遊戲的優缺點,讓大家能對它的調性有個了解

 

優點

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1.合作類遊戲,不存在互相對抗的要素,可以跟女朋友或老婆遊玩無壓力

2.規則中禁止討論手牌,較沒有新手被老手拖著走的感覺

3.還原了魔戒的許多經典事件、人物以及寶物,非常有帶入感

4.劇情不會過一遍就膩,經得起重複遊玩,而且每個劇情的玩法也會有所不同,變化性足夠

5.美術非常漂亮,可以說是目前LCG中數一數二的美圖

6.有中文版,這對很多人來說很重要

 

缺點

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1.合作類遊戲,缺乏對抗實體玩家的博弈感,比較像是在RPG,這點有人會不愛

2.劇情難度偏高,除了基礎第一關以外,其它關卡沒有先跪個一兩次是沒那麼容易過的

   也造成遊戲過程中大多數時間都是在糾結要怎麼活下去,而非爽快的連續出牌

3.擴充數量龐大,對一些人來說,會不想投入許多時間與金錢卻只玩一個遊戲

4.中文版擴充的空缺,雖然目前的擴充都跟上了,但還是有兩個以前的大擴充沒發行

 

展開冒險之旅

 

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在這裡略為提及一下遊戲的流程,我不會完整的寫出規則

但會讓沒接觸過的玩家大致上了解遊戲的進行方式,以及難在哪裡

一開始每個人要準備50張一組的牌組(基礎預設套牌30張是例外)

並選擇一個劇情,照場景卡給的圖示洗混遭遇牌堆

將初始英雄擺出來,並計算初始威脅值

抽六張起始手牌,如果不滿意可以重抽

威脅值可以看做索倫那顆時時刻刻盯著英雄的大眼,如果你選擇較強力或較知名的英雄

比如金霹或亞拉岡,初始威脅就有11、12

是索倫的重點關注對象,所以要用低威脅值的默默推進,還是高威脅的強攻,就看各位風格

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(英雄的左邊數值,從上到下分別是威脅值、精神力、攻擊力、防禦力、血量)

 

然後開始劇情的設置

一張場景卡都有A、B兩面,A面通常是設置,B面就是要通過這場景所需的條件

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(A面和B面的差別,B面左邊的數字就是要通過此場景的成功數)

 

遊戲勝利方式為通過所有的場景卡

失敗方式有兩種,自己的英雄全部陣亡或威脅值達到50

英雄死光代表著隊伍失去了希望,任務沒有完成的可能

威脅值爆表則是黑暗勢力傾巢而出,你已經被鎖定而無法掙脫,更何論繼續執行任務

 

遊戲每一回合都有七個階段,分別是

 

資源階段

 抽一張牌,每個英雄都會產出1點資源,但對應的資源只能使用在對應的派系

英雄有分四種派系,將在下篇介紹文中詳細介紹

而資源則不是那種英雄跑去挖礦砍樹弄出的資源,比較像是抽象的天命或一些旅途可能會得到的援助

 

計畫階段

玩家可以打出盟友或附屬卡,這兩種類型的卡只有在這時才能打出

還有一種是事件卡,則大多可以在任何時候打出

此時就是英雄開始發揮他們影響力的時候,或許是擁有足夠的領導氣質,讓一些臨近的盟友加入隊伍

或者在對的時候拿到了對的寶物,開始發揮作用,也有可能碰到了一些好事,讓你旅途更加順利

 

任務階段

玩家橫置任意數量的角色去解任務,用全部出任務的角色意志力總和,扣除場景區產生的的威脅總和

超過才能放上成功Token,失敗的話,不夠幾點就上升幾點威脅值

角色上的意志力代表了對各種困境的突破力,可看做他們面對困難時能做出的抵抗

場景區的概念是一個遠方的威脅,裡面充滿了一些已經在附近出沒,但還沒發現你們的敵人

還有各種還未徹底探勘的地點,它們說不定潛藏著惡意的事物

而這些全都會對你的旅程造成影響,所以意志力比拼的過程就是在看你能否克服險阻

過了的話就是任務如常繼續,沒過代表黑暗的爪牙開始發現你的蹤跡,使你處境越發艱難

 

探索階段

玩家可以探索到一個在場景區的地點,將探索的地點放在任務卡旁

之後的成功Token優先放在地點卡上,等結算完地點卡才繼續結算任務

場景區的地區推上任務卡意味著你決定暫緩目前的任務,優先清除這個地點的威脅

因此接下來的任務都是要盡快將這地點的危險排除,好接著繼續完成任務

 

交鋒階段

場景區的敵人會開始結算是否會發現玩家,若它的交鋒值低於玩家的威脅值,就會衝到你面前

當然你也可以刻意吸引敵人的注意力,將一個敵人引誘到面前

交鋒值我都視為敵軍的洞察力,強大的怪物諸如戒靈或猛瑪都有很高的交鋒值,不容易接觸到玩家

而像半獸人偵察兵這種小怪物警覺性就很高,一下子就會發現到英雄們的存在

 

戰鬥階段

玩家要先衡置角色防禦眼前敵人的攻擊。敵人的攻擊還會附帶一張暗影卡

運氣好沒事,運氣不好就是各種噁心的效果

防禦完輪到我方角色攻擊,可以衡置任意數量的角色對敵軍攻擊

眼前的敵人當然盡快消滅,各種戰鬥的強者紛紛揮舞著武器等待此刻

 

恢復階段

重置所有卡牌並上升一點威脅值

你可以暫時緩口氣準備面對接下來的挑戰,但時間不多了,魔眼正在漸漸靠近

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(主打出任務與許多低費盟友一起使用落石清場景區的套牌)

 

可以看出魔戒LCG難在哪裡了嗎? 你的人手既要忙著處理任務,又要擋怪殺怪

麻煩的是出任務就沒空做其它事情,防禦敵人的話,攻擊只能留給剩下的人

要怎麼去分配人手去處理各種情況是每回合都要頭疼的地方

而且應映劇情的不同,需要配置的牌組也不一樣,沒有存在一套牌組打天下的情況

你或許過的了這關,但就在下一關前兩回合就翻桌

魔戒LCG考驗你對牌組的熟悉度,以及時時有彈性去重組牌組

可能有人就會因此嫌麻煩,但組牌卻是魔戒的ㄧ大樂趣

通過劇情就像是在檢驗你牌組對此關卡的適性

如果說了如此多的難點,依然沒嚇跑你

那或許我能在下一篇的介紹中讓你了解魔戒中各種牌組的運作方式

 

圖片來源

http://www.gameharbor.com.cn/LotR_LCG_desc.aspx

http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%BD%E4lcg&tp=1

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