Summoner wars我個人開過的次數不算多,幾乎才10幾場,要講出策略打法之類的東西還真沒把握

 

 

BendersCave GoblinsCloaksDeep DwarvesFilthFallen KingdomGuild DwarvesJungle ElvesMercenariesMountain VargathPhoenix ElvesShadow ElvesSand GoblinsSwamp OrcsTundra OrcsVanguards

(所有種族的圖徽,目前已經出到16個種族了,我收了13個)

 

   而且我朋友們在兩個人時就對桌遊興趣缺缺,與其玩桌遊會更想打電腦,變成每次開這個號稱兩人對戰的遊戲,我們都是三個人在玩,遊戲版圖就用三張半面,設定戰場前線可以互通,比如綿羊的兵站在最前排,他可以選擇跨入我的戰場,或者選擇進入柏材那邊,攻擊也是雙向,任選一方位即可,我是不知道官方有沒有三人對戰的變體規則,雖然有四人團戰模式,但很弔詭我們永遠都只能湊到三個人,總不能讓其中一人控兩個主場,我相信他會精神耗弱的

 

(還好我們一直都有照顧到第三個人)

 

    先聊聊整體遊戲的感覺,遊戲設置很快,或許對新手來說要對照設置卡擺設初始單位會有點慢,如果習慣玩同一個種族一兩次,相信都會記得單位的英文名稱,至於英文閱讀真的不難,很多單位的特殊能力都用直白的敘述,不過少了這麼點代入感,只能去官網啃食故事背景來墊墊胃口,雖然有考慮翻譯幾個種族的故事,但這就不像打部落格這麼輕鬆愉快,可能多介紹幾款遊戲後再回頭考慮吧。

                                      

(每個種族專用骰很漂亮也很貴,拜託遊戲公司不要再繼續坑錢了,要馬就直接放在遊戲裡好嗎)

 

    為了讓對英文有畏懼的朋友也能上手,我也準備了一份中文化卡表(因為我懶得塞中文化貼條了...),大家只要對照來看,玩起來還算順暢。

    pic1310096_lg    

    遊戲中如果遇到想比較多的玩家,可能會拖到節奏,像柏材不只專注在自己的軍隊,總是會思考我時可能的行動,,這常讓我想起玩象棋時也是這般的敵我交鋒,一開始我總有個迷思,覺得要把英雄叫出來才會帥氣,因為一般兵了不起一兩格血,被揮個一拳幾乎就死了,死了又會送給對手當魔力,倒不如叫個血多攻擊力高的,在戰場上能活比較久。

 

(你看他誇張的血量,當遭受四點傷害時還能增加兩點攻擊力)

 

    這不失為一種策略,但太拘泥在英雄可能會被對方用一些事件卡給玩死,而且看你魔力堆囤得厚厚一疊對手都知道你想幹嘛,可能會擬好策略等你的英雄出來死,還是要配合小兵推進,再利用英雄當主力才比較穩當。

    Summoner wars大部分的魔力點還是依靠回合最後的棄牌,要棄什麼牌得考慮到戰局的走向,要是你在前期就抽到需要8費才能叫出的英雄,可能就早早送他入魔力堆,而一些種族有不用錢的小兵也不一定要丟入魔力堆,可以盡量叫出來,雖然很容易被對手收割,但這不失為一種低成本的戰力,更可以使你更快生出英雄。

 

(披風族擴充的免費單位,擲到六可以追加三點傷害,根本是爆擊)

 

    最重要的還是掌握這一兩回合你到底要什麼,如果你場上兵比對方少,可以試著使用事件卡來讓戰局扭轉,再囤積資源叫出英雄來破壞對手氣勢,基本上,你永遠要注意對手的動向,我的兵移動過去後,輪到他移動是否可以先打到我,他的單位特殊能力是什麼,我有沒有可能走到對方領地殺人時,被城牆旁當場叫出來的單位反殺,Summoner wars的戰鬥系統有擲骰,免不了會有運氣人品問題,一直打不中也不要動怒,沒有天天都是過年,畢竟是一場遊戲,過程勝於結果嘛

 

    最後來稍微聊聊每個種族,我只列出我有收的,因為一次收錄不少種族,目前每個種族都碰碰看,沒有特別專精,倒是可以感覺出不同種族特色有出來,而遊戲的種族強度上也不會太懸殊

 

 

1.Bander 屈服者- 操縱敵人的智者

Benders

    很有趣的種族,事件卡有很多偷別人魔力,控制別人單位的邪惡招,所有單位都是遠攻但血很低,英雄數值不特別強,主要是活用各種控場的特殊能力

 

 

2.Cloaks 披風族-高風險的戰鬥家

Cloaks

    不好上手的種族,英雄強力不好叫,小兵太廉價能力不強,加了擴充倒變好用,如何保護好自己單位是重點,不過玩得好,會有很多有趣的打法

 

 

3.Deep Dwarves 黑暗矮人-魔力掌握的極致

Deep Dwarves

    很有挑戰性的種族,擺設陣型,將所有火力集中於遠距一擊,俗稱魔動炮民族,很多能力都要耗魔啟動,如何製造阻礙,強迫別人走在你攻擊路線跟確保魔力源是打法核星

 

 

4.Filth 瘟疫族-破壞常理的邪惡

Filth

    顛覆既有規則的種族,可以把自己的低等兵轉換為突變體,單位突變後能力跟素質都強,可說是血少一兩滴的英雄,但若被殺死會送對手兩點魔力,突變體也無法在沒有基本單位時招喚

 

 

5.Fall Kingdom 墮落王國- 源源不絕的屍骸軍隊

Fallen Kingdom

不死族,招喚師可以從棄牌堆叫回兵力,英雄數值很高,又有能力跟事件卡幫助來快速招喚,乍看很作弊,但除了英雄,單位攻擊力不強,招喚師血又少,只要能打到招喚師身邊,通常就勝負底定

 

 

6.Jungle Elves 叢林精靈- 高機動的馴獸師

Jungle Elves

    需要綜觀戰場,把握單位動向,弓箭手可以隔單位射,事件卡多是跟移動有關,擅長游擊,可以使用擴充新增的大象跟猩猩來做為戰場主力,整體部隊會硬上不少

 

 

7. Mountain Vargath 羊頭人-山脈的激昂戰歌

Mountain Vargath

     好上手,穩紮穩打的種族,普通單位都有兩格血,能力也不差,有很好的戰場突入,又可以迅速回防,硬要說缺點就是打法固定,沒有其他種族有趣跟富有戰術

 

 

8.Phoenix Elves 鳳凰精靈- 火與血的榮耀

Phoenix Elves

    人品差的救星,不少單位是穩定傷害,不用擲骰,事件卡跟能力多是直接轟擊對手,很適合新手,不過血量低是所有精靈族的通病,不要讓單位死太兇了

 

 

9.Shadow Elves 暗影精靈- 黑暗的復仇者

Shadow Elves

    快攻種族,單位血少但攻擊力不錯,很多能力都可以提升移動步數,事件卡很強,甚至可以直接摧毀敵人兩隻普通單位,但也要適時轉換成英雄主戰,否則小兵太脆弱會送太多魔力給對手

 

 

10.Sand Goblins 沙漠哥布林- 貧瘠大地的求生專家

Sand Goblins

很平衡的種族,不少牽制對手的能力,普通單位可以游擊可以肉盾,英雄花費低,戰力強,但能力多屬負面,蠻適合英雄打法

 

 

11.Swamp Orcs 沼澤獸人 - 腐敗的恐怖帶原者

Swamp Orcs

    對上會很討厭的種族,他們有特殊的沼澤牆可以一直招喚,沼澤牆可以走過,但可能受傷害或被困住,戰事拖久會變成他們家滿滿沼澤牆,以陣地推進,慢慢圍困對手的防禦擴張打法

 

 

12.Tundra Orcs 冰原獸人- 極寒凍土的野獸們

Tundra Orcs

    普通單位就有三滴血,二攻擊力,整體都血很多打很痛,但能力多屬負面,不少技能都需要擲骰檢定,適合人品及佳的玩家,會發揮強大破壞力

 

 

13.Vanguards 先鋒族-人類的光輝帝國

Vanguards

    很龜的種族,弓箭手排在一起可以增加戰鬥力,牧師可以補血,都是大部隊集合在一起才能發揮最大效力,起始包的英雄很難用,大部分都用擴展,擴展新增許多高機動的單位,可以改採主動點的戰術

 

 

14.Cave Goblins 洞穴哥布林

Cave Goblins

(還沒入手,待補)

 

 

15.Guild Dwarves 矮人護衛

Guild Dwarves

   (還沒入手,待補)

 

 

16.Mercenaries 傭兵營

Mercenaries

(還沒入手,待補)

 

 

圖片都取自官網http://www.plaidhatgames.com/games/summoner-wars

及BGGhttp://boardgamegeek.com/boardgame/58281/summoner-wars

arrow
arrow

    怪老頭 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()