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摘自 BGG(世界最大桌遊網站) 

原文地址:http://www.boardgamegeek.com/geeklist/26239/the-top-ten-lies-told-by-boardgamers-

 原文作者:David Dixon

 翻譯:anf

 

 

 

10. 這個遊戲和卡坦島挺像。”"It's just like Settlers of Catan"

 

常見謊言,因為你可以和每個人玩卡坦島,因為大家基本都愛卡坦島。因此,當你想和別人玩其他遊戲時,你就拿卡坦島做比,就算那個新遊戲和卡坦島僅有的相似之處就是“它倆都是桌遊”。

Warrior Knights和卡坦島無任何相似之處,但是你還是會這麼說。

 

感想: 

卡坦島我是沒有啦,因為桌遊口味越玩越重,也偏向收集題材和自己興趣相符的,這些大作就沒去買了。說起來也很不應該,因為卡坦島確實是推桌遊最好用的遊戲之一,簡單易懂,策略無窮,難怪搬出來特別好用....我是不是也要買一套來當挖人跳坑用

 

 

9. 不不不,這個遊戲的機制比看上去要深”"No, the mechanics are deeper than they look."

 

這個謊言常見於我們像自己的內心解釋為什麼會喜歡上那些按理說不會喜歡的桌遊,或者跟其他玩家這樣說以此給別人留下印象。

就算你再怎麼忽悠,末日浩劫、軸心與同盟國也不是深度遊戲,但是如果我們喜歡這些遊戲,我們會說它們非常強大,還是別硬撐了大哥,喜歡就玩吧。

 

感想:

這句倒還好,我反而常說: 不不不,這遊戲比看起來的簡單......阿哈哈,因為我喜歡把事情弄得複雜一點,所以連帶買的桌遊都不好教,當然要先讓人放下戒心了,不過往往發現不對勁的時候我們都已經玩了一個半小時了,我現在已經有在檢討,買一下簡單同樂又富有策略的遊戲了,EX: 魔城馬車

 

 

8. 這個遊戲不會花那麼長時間的。”"It doesn't take that long."

 

FFG(知名桌遊公司)的人或許可以兩小時玩一局,但別人不行。就算你知道這個,在說服別人和你一起玩的時候你仍舊會堅持說遊戲時間就和盒子上寫的一樣。

 

感想:

推人入坑必出的第二句話,事實上,我甚至連盒子背面有遊戲時間這件事都沒讓人知道了......反正我說多少就是多少嘛,如果不小心超過,遊戲跟人生一樣,要有始有終

 

 

7. 不,親愛的,這個遊戲自成一體,不用再買其他什麼擴展了”"No, Honey, its a game by itself--there's nothing else you have tobuy."

 

技術上說這沒錯,但你很清楚一旦你買了基礎版,你就會背著你老婆買擴充,然後趁她沒發現時候塞到收納盒裏,對吧?。然後你就可以厚著臉皮在她發現多了一些新人物時裝作很驚訝了。

 

感想:

娶老婆對我來說還早,但如果女朋友會玩桌遊...以後約會基金短缺,我覺得這台詞也會上演

 

 

6.桌遊是一個嚴肅的社交消遣”"Boardgames are a serious social past time."

 

沒錯。這就是為什麼我們可以花一整天來運營歐洲鐵路、和怪物搏鬥、顛覆一個王國、用木頭塊/板塊/塑膠來修建城堡/城市/高塔/修道院、幹掉吸血鬼、殺死外星人。

 

感想:

就像現在很多大學生都會為信長跟LOL辯護一樣,我還會說桌遊可以拉近人的距離,抵抗這日漸冷漠的社會,還能激起人對歷史的興趣,如果玩到頭昏眼花是因為用腦很兇,有助於增加智力

 

 

5. 它比看起來要容易。”"It's simpler than it looks."

 

行了,你明知它不容易。

 

感想:

出現了,經典名言!

 

 

4. “你不用讀規則,我會在遊戲進行時解釋規則的。”"You don't need to read the rules--I'll explain them as we goalong."

 

我們都這麼幹過?

 

感想:

通常都是我負責教規則,而我教的遊戲都是別人翻兩頁說明書就不看的那種,因此這句話出場率頗高

 

 

3.“我忘了。”"I forgot."

 

嗯,這是必要的。我們都“忘記”把那支艦隊挪出黑海了,對吧? “忘記”是一個經典的謊言,在你不想按照你說出的承諾來辦的時候非常有用。此類遊戲還包括冰火(“蝦米?我啥時候說過支持你攻擊君臨城的?”)。

 

感想:

規則多了難免會漏講,咦?我沒跟妳說可以攻擊兩次嗎? 啊,抱歉抱歉,這個城市是我的了

 

 

2.我不會再買了!”"I'm done buying."

 

癮君子對毒販也是這麼說的……! }

 

感想:

我對老媽也這麼說......

 

 

1.我們馬上就搞定了!”"But we're almost done!"

 

我自己就說過N次。當然,大多數情況下這個“馬上”是一個相對的定義。比如說,我們已經玩了六小時Axis and Allies,那麼如果45分鐘後能結束,也應該算是“馬上”就搞定了吧?

 

感想:

完全沒錯! 當玩魔鎮驚魂已經花了三小時封印了四座傳送門,沒理由不繼續殺掉那些異形結束這場遊戲,頂多就看看日出而已,而且說真的,一場很快的曠世發明的"快"也算一小時,遲到10分鐘跟20分鐘都是遲到,那不如再等我們玩一場文明帝國吧?

Posted by 怪老頭 at 痞客邦 PIXNET 留言(1) 引用(0) 人氣()


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  • 靈吸怪
  • 呵呵
    挺有趣的
  • 越玩越有感慨

    怪老頭 replied in 2012/06/13 15:06

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