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    我玩桌遊的資歷不長,前前後後加起來也才快兩年而已,但我永遠忘不了我們四個朋友第一次逛桌遊店,一起合買第一套桌遊的那晚,就靠一個遊戲玩到凌晨四點還坐在麥當勞。

 

    那時候的第一款桌遊是富饒之城,時至今日,它已經被我玩膩,也不是我現在最喜歡的桌遊,不過是它讓我著迷於桌遊的魔力,深深踏入這世界中,我才知道當大家都對著螢幕砍怪控兵的同時,也有很多人面對面玩著桌上遊戲,明明只是無數張卡片跟簡單的指示物,卻讓人跟人的互動有了新的進展,在遊戲中你可以歡呼,嘲笑,欣賞對手的表情,而那些都是你要好的朋友們,以前一群人想約出來卻不知道要去哪,現在桌遊成為一個敘舊放鬆的好理由。

 

(遊戲就叫漢薩同盟,中世紀經營商業的巨大組織)

 

    從以前我就有翻規則研究的習慣,小時候父母限制我玩電腦,我會不停看遊戲說明書任自己的想像奔馳,對桌遊也是一樣,單單玩手上的幾款桌遊,已經無法滿足,我想要了解更多,開始上網搜尋起各種桌遊,才發現桌遊原來在世界一點也不小眾,逛進別人寫桌遊介紹的部落格裡,少則20幾篇,多則200多篇,全部都是沒看過的遊戲,我會一篇篇翻著簡介,將完全沒看過的遊戲規則讀完,結果,許多意想不到的題材都出現在桌遊的領域,彷彿靠著桌遊我們就能進入到許多的世界,如同閱讀一本好書,觀賞精彩的電影,不同的是,有人陪你一起進行,一起推理殺人兇手、發展文明、讓物種進化、打造銀河帝國,在如今電玩市場氾濫,聲光效果一代比一代優秀的年代中,桌遊有種反璞歸真的傲骨,用遊戲機制及人際的交流挑戰日漸冷漠的電子化社會。

 

(妙語說書人,輕鬆的說故事遊戲,說給別人猜)

 

    但玩桌遊畢竟不是主流,上了大學朋友們各奔西,我又就讀埋在深山的大學,同屆的朋友們只有幾個會陪我偶爾來一兩場,拉學弟玩的話,也因為越來越沒時間而減少次數,為了止渴不停翻看簡介,也幾乎把網路上的桌遊資訊啃食乾淨,連美國BGG網站也開始會去蒐尋瀏覽,我以前的英文老師如果知道他學生會為了桌遊努力去看外文的介紹跟討論,他一定會崩潰吧。還有價格也是很大的門檻,很多人都不理解為何要花1000多塊買一個你可能一個月玩不到兩三次的遊戲,而且每次玩都要找人,不能像電腦遊戲想開就開,真的很不值得,倒不如少買兩款桌遊,改買個最新手機,功能又多又方便,好像把錢拿去買車、電腦、手機是好的,而買些紙跟木頭組成的遊戲就叫浪費。

 

(兩人遊戲 醬爆市場,買客跟商人的競爭)

 

    就跟有人質疑我買小說時我的回答一樣,買了一件電子產品,永遠會有更好的配備,更高的需求,你必須隔段時間就得更新,也很難產生情感,畢竟你要的是效能而不是有年代的機器,而桌遊卻是種長期的經營,你不會因為新的遊戲就放棄舊的,因為每個遊戲都獨一無二,或許會玩膩,但總會有新人加入你,當你需要介紹一個好玩的桌遊時,你會不由自主想起放在櫃子下面的那個盒子,拿出它,打開它,裡面閃過許多和朋友嬉鬧嘴砲的記憶而彎起嘴角,也是有了桌遊,人跟人之間才會走得接近,有時候到外地旅遊,大家都不熟悉,話都沒辦法講上幾句,來一場簡單的派對遊戲,一起玩個兩三次後,互動也會熱絡起來,同時桌遊也代表人的創意,遊戲是如何影響人的生活,人的生活是如何轉變成遊戲,想體驗開拓荒島? 試試卡坦島吧,想知道服裝設計業的流程,決戰伸展台也很適合,物種起源能讓你更了解生物演化的規則,歷史巨輪完美重現人類歷史的演進感,鐵道之旅可以在世界各國建立鐵路,電力公司讓你學習當個最大的能源商,每個傑出遊戲的背後,都有一個設計師想傳達的訊息,不少設計師是將自己以前的工作領域融入到遊戲中,讓你能在遊戲裡分享他們生活的一部分,很多時候花下的錢不會看到實質的效益,我買的是一個遊戲背後的意義與它可以帶給我的回憶,這些才是無法衡量的價值。

 

 

(建造城市的遊戲,比賽誰先建最多高樓)

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