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 這是近期最後一篇文章了,話說前陣子炒得火熱的暮光之城讓狼人、吸血鬼跟人類談戀愛,賣得挺好的,不過遊戲界中的黑暗生物可不會和平相處,夜幕降臨是款攻擊性強的組牌遊戲

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    首先還是要對不常接觸桌遊的人說明一下domi系統,簡單來說是要你在遊戲中購買場上的牌庫,來組建自己的牌組,所以你可以用的牌是在遊戲中逐漸成形的,在組牌的同時就要構思各種牌能發揮的戰術,這類遊戲好處在於你不用花很多時間買套牌,拆卡盒,在遊戲中便能享受組牌的樂趣,而這類遊戲的始祖便是dominion(皇與爭霸)

(恩,就是它,開創桌遊新時代的強大設計)

 

   dominion發行的短短幾年內帶起風潮,而讓許多桌遊都仿效這種系統設計,nightfall也是其中之一,不過在我有符文時代這款domi類遊戲的同時又能買下它,證明它有許多吸引人的特點。

它的背景故事符合最近盛行的題材,無盡的黑夜到來,沒有日光的庇護,所有黑暗生物都傾巢而出,為了抵抗恐怖橫行的世界,人類也拿起武器武裝自己,為了生存也為了奪回屬於自己的地球,。

    狼人、吸血鬼、獵人這西方恐怖電影的標準三元素,根本完全是我的菜,加上聽說他的互車度很高,在我們這群喜歡打打殺殺的親朋好友裡,似乎也成了購買的好理由,最後壓死我錢包最後一根稻草在於它的遊戲性,卡片連結的出牌方式十分特別,我光讀完規則就覺得這遊戲策略性絕非只有打殺。

 

bg    

 

    不錯的美工加持也是一大推力,狼人跟吸血鬼怎麼看都很帥氣,(雖然上圖中不少人反映有很多佛地魔),就算它看起來也是此坑綿綿無絕期,還是照樣跳了下去

 

    好啦,擴充的情況暫且不提,作為一款domi的遊戲,現在來看一下它的卡牌

夜幕  

 

0. 遊戲設置

    將傷害卡依遊戲人數X10湊成一疊,像有3個人就30張每個人先拿出一套起始牌,裡面包含共12張基本僕從卡

(可以發現起始牌的左上角大小連接色都是相同,這會在連結階段說明)

 

    先把輪抽卡洗一洗,每個人發四張,你選一張作為私人檔案庫,也就是只有你可以買的牌區,然後把剩下的牌傳給下一家,接著再從得到的三張牌選出第二個私人檔案庫,最後從別人給你的兩張中選出一張作為公共檔案庫,剩下一張移除遊戲,並將沒用到的輪抽卡發至公共檔案庫直到補滿八張

 

(遊戲設置的圖片,中間公共牌庫是大家都可以買的牌,每個玩家場上有兩個私人檔案庫)

  

遊戲分成幾個階段

1.攻擊階段

你場上所有的生物全都發動攻擊,一定要攻擊,可以指定攻擊哪個玩家,該玩家可以自行決定如何阻擋,生物攻擊後棄掉

 

2.連結階段

這時候你可以打出卡片來做出連結鍊,每張牌的顏色都要可以連接上一張的兩個小月亮之一,如下圖

夜幕2  

    第二張牌有對到紅色可以打出,然後若要出第三張牌,只能出紫色或黃色大月亮的牌

    還有一種特殊連結叫kicker,大翻譯為增幅,如下圖

夜幕3

    剛好同一個例子有符合kicker的條件,除了小月亮顏色有對到,連下欄的白色也對到上一張白色大月亮,這時就可以發動第二個更強的效果,像這張牌原本能力是造成兩點傷害給對方所有生物,增幅後還可以讓場上檔案庫放逐兩張牌(移出遊戲不得購買)

連結系統神奇的地方不只如此,所有對手都可以去接你開出來的連結,有可能你的敵人一口氣在你回合接5.6張牌 ,這也避免了你對手在你回合無事可做的發呆

 

3.招募階段

    每一回合你都有兩點影響力,你可以棄掉任何手牌來增加影響力,棄一張就加一點,影響力是你可以購買卡片的貨幣,所有卡片的標價都寫在名字旁邊的黃色數字上,影響力不可保留,這回合剩下再多,到下回合還是只回到兩點

 

夜幕

4.清理階段

將手牌補滿五張,有創傷卡也可以使用一次,之後輪到下一位玩家開始回合

 

關於創傷卡也在這裡說一下

每次遭受攻擊又無法抵擋時,便要抽一張創傷卡,創傷卡會一直存在你牌庫中,你抽到它的時候可以選擇棄調來多抽兩張卡,偶爾吃點小創傷可以加速手排流動,吃太多你怎麼抽都是創傷卡也沒用

 

勝利方式: 當創傷卡抽完便開始結算,擁有最少創傷卡的玩家獲勝

 

    整個遊戲就是不停攻擊再攻擊,試圖比對手吃下更少的傷害,很符合遊戲主題的廝殺感,不過連結系統也侷限了它的出牌方式,變成你得要專注你其他對手購買什麼牌,不要打出讓他們太好接的牌形成連技,尤其是下家,要是你買牌的循環被他發現,他往往可以第一個接你的連結鍊。

目前玩下來會發現有主要幾種打法-

第一種連結流,只要可以連在一起的牌都買,確保每回合都有牌可以開連結,也不管效果是不是自己要的,穩扎穩打的玩法,不過你好接別人也很好接

第二種大招流,專組可以開出KICKE增幅的幾種卡牌,一打出來效果都強大無比,只是每次連結都只能擺一兩張,很空虛啊

第三種海兵流,專買生物,而且都買好接的生物,最好配合一些復活牌,造成場上往往爆出7-8隻擺不下,不過吃幾張群體傷害的命令卡就死光了

第四種反接流,這打法很難,專門接對手連結,在自己回合幾乎不開連結,連帶減少場上可以使用卡牌的次數,玩得好會被說神,玩不好就轉普通打法了

第五種全技流,全買殺傷型技能,對手有生物就直接轟到他沒有,一輪到我開連結就是一堆傷害卡讓你狂吃,乍聽很強,但完全沒有防守也很容易被集火

 

(玩久了就會快速辨別各顏色的連結方式,像這張圖中我已經發現兩種可以釋放kicker的接法,以及一種無限流)

    遊戲的策略在一開始選擇私人牌庫時就展開了,你可以觀察對手選了哪張牌,選走它可以形成連結的牌,或者針對他選的牌特點來選應變牌,當然所有人也會看著你私人檔案庫沉思,或許剛開頭幾局大家都會選感覺很強很好用的牌,當真正會玩的時候,選牌就變成很糾結的動作了,隨便選強牌甚至會被一開始狂打,讓你傷害多到簡直算出局。

 夜幕4   

(被我們稱為姦夫淫婦組合,女的可以棄傷害卡+影響力,男的可以狂抽牌,故意吃幾點傷害卡,然後就能有很多影響力買牌)

   這遊戲計分方式也影響了玩家的心態,以往許多遊戲都是累積分數為主,雖然分數都洗進牌庫中,但大家一發現你有贏面,很可能開始圍剿,相對nightfall是要拿最少傷害,這代表你一直攻擊同一個人是沒用的,這只會產生唯一輸家,最好的方法是將傷害分散,給予每個玩家一定的傷害,讓除了自己以外的玩家都減少贏面,作為一個幾乎所有卡牌都是攻擊技能的遊戲,它成功避免了過於針對個人,以免玩遊戲玩出火氣,不爽大家都只打我,當然如果別人發現你傷害卡很少甚至沒有,可能會某一回合不約而同圍毆你,所以適時裝弱吃點小傷勢必要的,能贏的永遠是遊戲最低調的人。

夜幕5  

(超痛的增幅,左邊可以打玩家兩下,右邊被增幅可以打五下,總共轟對手七張傷害卡)

 

    最後我只想說,它是款好遊戲,值得你花點時間為這些黑夜世界增添故事,剛好我們在開第一次團時正好剛去電影院看完決戰異世界-未來復甦,玩起來整個超有感覺。

(來自奇摩電影)

圖片皆取自http://boardgamegeek.com/boardgame/113927/nightfall-the-coldest-war

以及中文化說明書http://www.bger.org/forum.php?mod=viewthread&tid=44859

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